Mutek plonge dans la réalité virtuelle

Mutek VR

Pour la deuxième année consécutive, le festival Mutek ouvre sa programmation prospective, entre musiques électroniques et arts numériques, à la réalité virtuelle avec la seconde édition de son VR salon qui se tient au Centre Phi de Montréal.

Développé en partenariat avec le VR Valley Network Montréal du chercheur Frédéric Guarino, spécialiste des nouveaux médias technologiques et de la « friction positive entre les avancées techniques et l'impact sur les nouvelles formes d’écriture visuelle, dont la réalité virtuelle », le VR salon mettra cette année l’accent sur les applications créatives de la réalité virtuelle dans les domaines de la culture, des médias et du divertissement.

Mutek VR
Photo © MUTEK VR Salon #2 / Trung Dung Nguyen

Pendant deux jours, les 30 et 31 mai, les échanges porteront sur des projets novateurs liant expériences interactives, cinéma, documentaire, journalisme, théâtre, performance et jeu vidéo, en présence de concepteurs investis comme Fezz Stenton du collectif Occupied VR, Elli Raynai de la société de cinéma immersif de Toronto Cinehackers, Céline Tricart de Lucid Dreams production, spécialiste du cinéma 3D, Greg J.Smith du site CreativesApplications.net et de la revue en ligne HOLO Magazine (spécialiste des trajectoires émergentes en art, science & technologie), ou encore l’artiste Simon Wilkinson, développeur du théâtre immersif avec casque oculus Rift – sa pièce The Cube – au sein de sa compagnie Circa 69.


The Cube // Promo Video [06] from Simon Wilkinson 

Au-delà de ces études de cas, des tables-rondes plus spécifiques porteront sur les défis conceptuels qui attendent les créateurs travaillant autour de ces nouveaux écosystèmes de création, en élargissant le débat à tous les acteurs de la production audiovisuelle actuelle (on retrouvera ainsi Moura Melondeau d’Ubisoft ou Tim Stevens du British Film Institute).

Kaleidoscope virtuel

Cet exercice de brainstorming collectif marquera aussi le coup d’envoi de l’ouverture montréalaise de l’exposition itinérante Kaleidoscope, regroupant une vingtaine de films immersifs et d’expériences interactives à tester soi-même. Un rendez-vous une nouvelle fois concocté par le réseau Wevr Transport, curateur de plateformes communautaires et autre plateaux de réalité virtuelle, et développeur dans le sillage de ses fondateurs Neville Spiteri, Anthony Batt et Scott Yara de nombreuses applications et softwares immersifs.

Au programme donc, des expériences très jeu vidéo en mode VR comme le simulateur Tournment, développé sur Unreal Engine 4, par Dereck Pilon, ou le déjà connu mais toujours aussi intrigant projet de balade en forêt Jusqu’ici du collectif AATOAA, avec son esthétique d’animation très naïve. Vous pourrez aussi vous frotter à des approches plus fictionnelles comme la chorégraphie urbaine tournoyante du Jet Lag d’Ando Shah et Pierre Friquet, voire plus physique et psychédélique, avec le H0? CAN I €A$€ ¥0UR MIND ?ITH0UT L¥ING de Simon Wilkinson, une toute nouvelle pièce 360° (avec son surround quadriphonique) issue des mêmes matériaux que The Cube. Mais attention tout de même, car comme le dit Neville Spiteri de Wevr Transport, « la réalité virtualité, c’est vraiment très réel ».

Laurent Catala
 

VR salon Mutek, les 30 et 31 mai
Exposition Kaleidoscope du 1er au 5 juin

Site | Fb Event

Les Passes VR Salon sont disponibles ici.

VIDEOS


H0₩ CAN I €A$€ ¥0UR MIND ₩ITH0UT L¥ING - PROMO VIDEO 001 from Simon Wilkinson 


Jusqu'ici - (Bande-annonce) from National Film Board of Canada 

Programme

LUNDI 30 MAI | 13H00 – 17H30

La première journée du VR Salon sera constituée de deux tables rondes : l’une portera sur le rôle des institutions dans le soutien à la création, à la production et à la diffusion d’œuvres en réalité virtuelle, alors que l’autre sera consacrée aux défis narratifs en réalité virtuelle et mixte, présentant les résultats de l’atelier ONF XP.

13h-15h30 : Table ronde sur l’écosystème de création pour la réalité virtuelle
15h45-17h15 : Table ronde sur les défis conceptuels et narratifs en réalité virtuelle et mixte - atelier ONF XP
17h15-19h : Réseautage et démos

MARDI 31 MAI | 9H00 – 17H30 +++ COCKTAIL & VERNISSAGE JUSQU’À 19H00

La seconde journée du VR Salon invitera de prestigieux intervenants provenant de la scène locale, canadienne et internationale à présenter leurs derniers projets de recherche et de création dans les domaines de la réalité virtuelle, augmentée et mixte. Présentations, études de cas, panels et discussions viendront rythmer la journée autour de contenus en fiction, documentaire, journalisme, théâtre, performance, jeu vidéo et expériences interactives.

Ce symposium sera suivi d’un cocktail de réseautage, réunissant publics et intervenants du VR Salon pour un moment de convivialité et d’échanges informels, qui figurera également en tant que vernissage de l’exposition VR, présentant une large sélection de films et d’expériences interactives en réalité virtuelle.

9h-12h15 : Contenus en fiction, documentaire et journalisme
12h15-13h45 : Pause lunch de réseautage
13h45-17h :  Après-midi : Contenus en théâtre, performance, jeu vidéo et expériences interactives
17h-20h : Cocktail de réseautage & Vernissage de l'Exposition VR

 

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